AGE OF DECADENCE
Iron Tower Studio | In English | Comenta la entrevista
Breve introducción:
Se trata de una apuesta novedosa de Vince D. Dweller, veterano jugador, crítico y comentarista de varios foros de rol. Se trata de un JdR que ofrece nuevas alternativas en cuanto a jugabilidad y que vuelve a los orígenes de antiguas fórmulas que tuvieron éxito. Dos aspectos principales, se trata de un JdR con combate por turnos, perspectiva isométrica en 3D, el juego se desarrolla en un escenario inspirado en la caída del Imperio Romano y sus desarrolladores han puesto todo su empeño en hacer un JdR con abundantes y extensos diálogos, donde la persuasión, las alianzas entre facciones o la diplomacia, son tanto o más importantes que el combate. Donde la magia, aunque presente no tiene el peso desequilibrante que prevalece en otros juegos, y que está hecho por una compañía independiente, Irontowerstudio, pensando principalmente en los aficionados al rol que buscan disfrutar de "otro tipo" de juegos de rol. Si pusiéramos símiles cinematográficos, diríamos que igual que hay "películas de culto", AoD será probablemente un "JdR de Culto".
Descripción del juego:
El mundo del juego conjuga un escenario postapocalíptico y fantástico inspirado en la Roma imperial tardía. No hay referencias históricas de ningún tipo y sí fantasía 100%. Es una inspiración puramente estética y que huye de los archiconocidos clichés de fantasía medieval y ofrece una estética y un mundo diferentes. Es un juego para un solo jugador, perspectiva isométrica en 3D, un desarrollo no linear, aunque hay una trama principal a seguir, un detallado sistema de habilidades para el personaje, diversas maneras de solucionar las misiones, dependiendo sobre todo de las habilidades del personaje del jugador y muchos, muchos diálogos. Hay también siete diferentes facciones, todas con distintos objetivos, aliados y enemigos. Un gran número de acciones tienen consecuencias globales además de las individuales y las diferentes misiones pueden resolverse de 3 a 6 maneras distintas. El propio Vince reconoce que hay una gran influencia de los juegos que le han gustado en su primer proyecto. Principalmente de Fallout, al que considera el mejor RPG de los últimos tiempos.
Historia:
La acción se desarrolla siete siglos después de una gran guerra entre dos reinos que casi se destruyen entre sí. En aquel conflicto se utilizó la magia y se invocaron aliados sobrenaturales. Tras el desastre, reinos e imperios desaparecieron y empezó una época de ciudades-estado y de decadencia que persiste hasta el día de hoy. Muchos conocimientos se perdieron. Se culpó a la magia de la devastación y fue proscrita. Muchos La historia empieza cuando tu personaje adquiere un mapa antiguo. En el juego hay que aprender qué tiene el mapa y a dónde conduce, tratar con facciones que tienen diferentes objetivos y finalmente, afrontar lo que te espera cuando llegues a tu destino.
Sistema de juego:
Hay seis atributos, (tres físicos y tres mentales) un total de 23 habilidades, (11 de combate, 4 de ladrón, 4 de diálogos y 4 de comercio. Siete clases de personaje diferentes (Asesino, Caballero, Erudito, Mercader, Estafador, Ladrón y Mercenario). Siete Facciones diferentes (3 Casas Nobles, la Guardia Imperial y 3 gremios profesionales: asesinos, ladrones y mercaderes). Las facciones pueden ayudarte o incluso realizar acciones por ti. También influye tu reputación y dilemas morales, que afectan a tu jugabilidad y a tus opciones en los diálogos. No hay compañeros de grupo como tal, aunque puedes conseguir aliados ocasionales.
Combate:
Es por turnos, y se basa en un sistema de puntos de acción (PA) sobre una rejilla. Las acciones se realizan secuencialmente y consumen PA, y se representan tácticamente sobre la rejilla de combate, añadiendo un componente táctico. Hay diferentes tipos de ataques, rápido, normal, poderoso, dirigido y el especial (pe. torbellino). No se utiliza la magia en los combates. Y la mayoría de tus oponentes son humanos.
Equipo:
Ocho diferentes clases de armas: dagas, espadas, hachas, martillos, lanzas, arcos, ballestas y armas arrojadizas y de tres a cuatro tipos de armas diferentes por clase. Siete tipos diferentes de armaduras y yelmos, cuatro tipos de escudo y todo tipo de objetos. Hay un sistema de artesanía que permite al jugador convertir un objeto corriente en un artefacto digno de un rey.
Hay cuatro tipos de minerales diferentes que permite fabricar diferentes objetos y armas.
Duración aproximada del juego:
30-40 horas
Distribución del juego: Shareware y su distribución sólo se hará por vía digital.



Gracias a todos nuestros entrevistados.
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