Clan DLAN
28 de Agosto de 2014
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Entrevistas a desarrolladores de videojuegos

Entrevistas en Clan DLAN


En esta sección recopilamos las entrevistas realizadas por Clan DLAN a creadores de videojuegos, compañías y demás gente importante del mundo del Rol.

Clan DLAN charla con desarrolladores de videojuegos de varias compañías tanto independientes como ya establecidas. Tendréis el placer de leer y conocer más sobre vuestros juegos favoritos y nuevos lanzamientos, y aprender como es el mundo corporativo de las compañías que les dan vida. También encontraréis información sobre los juegos y compañías tratados.


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Crónica de una firma, por Rhaenys.

"Para los amigos de Clan DLAN" Fdo. George R.R. Martin. La Semana Negra de Gijón es un evento lúdico-cultural en el que las mesas redondas, tertulias y presentaciones de novelas, los talleres y las exposiciones diversas se entremezclan con el mercadillo étnico más variopinto, los puestos de fast-food y las atracciones de feria, aderezado con conciertos nocturnos, venta de libros y actividades más "frikis", merced éstas últimas a la organización de AsturCon. Una de las más típicas es la espicha o cena típica asturiana con el autor destacado de la convención. En esta ocasión era George R.R. Martin, ¡¡y nosotros pudimos asistir a la misma!!

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Entrevista a Jonathan Lessard, por SunkDevifull.

Comenzamos a trabajar en Carte Blanche y como Eye of the Kraken básicamente había dejado de vender, decidimos relanzarlo gratuitamente. Así serviría de para también hacer publicidad para el siguiente juego. Lo descargaron tantas veces y tan rápidamente que terminamos pagando una fortuna por pasarnos del límite de ancho de banda.

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Entrevista a El Neutrino Raro, por Fandhir.

Recibir dos grandes galardones como los que ha recibido Fregocles es para nosotros una alegría enorme como padres de la criatura. Este reconocimiento, junto con los muchos mails que recibimos de la gente, felicitándonos, animándonos a continuar o maldiciéndonos por estar atascados en alguna parte del juego, es lo que nos motiva a seguir hacia adelante.

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Entrevista a Rogue Dao Studios, por palafoxx, Immortality y Rhaenys.

La Trilogía de Planescape va a seguir el camino de todas las grandes trilogías. Preparaos para una inmersiva introducción al multiverso, una historia con entresijos impactantes, y para ese final épico que cambia no sólo el mundo ficticio, sino el modo en que uno percibe los mundos ficticios. Nuestra intrincada historia relata el descenso de un mortal al mismo centro neurálgico de la oscuridad, su lucha a brazo partido para escapar, y las consecuencias de haber sido testigo de la visión distorsionada que la maldad absoluta tiene del mundo. Aunque nuestro argumento está basado en la premisa de un marco mucho más amplio, el escenario real en el que se desarrolla la acción es el alma viviente del propio personaje.

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Entrevista a Bethesda, por ActionTrip.

Tenemos el sentimiento de haber cumplido y también de orgullo por trabajar en un juego que ha recibido tantas alabanzas como este. También es sobrecogedor, porque siempre te preguntas "¿Qué podemos hacer ahora para crear un juego todavía mejor?

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Entrevista a Jason Compton, desarrollador de Planewalker Games.

[...] la industria se ha alejado de este tipo de juego o, al menos, a mi modo de ver, ha fracasado al no conseguir aprovechar lo que parecía un buen momento creado por los JdR centrados en historias/personajes. Y cuantas más y más veces se les pedía a los modders si habían pensado alguna vez en crear un juego totalmente nuevo, más me preguntaba yo si ésa, dándose las circunstancias adecuadas, no podría ser una buena idea después de todo.

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Entrevista a Feargus Urquhart, director ejecutivo, y Ryan Rucinski, productor jefe de Obsidian Entertainment.

[...] una de las razones por las cuales dejé Interplay/Black Isle. Interplay se estaba distanciando de los JdR para PC y yo quería seguir haciéndolos. En concreto, Interplay perdió los derechos para crear Baldur's Gate 3, en el cual llevábamos trabajando internamente un par de años. Y sobre volver, en realidad creo que nunca me he ido. [...]

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Entrevista a Rob Bartel, desarrollador principal de BioWare Studios.

He tenido una participación importante en cinco juegos completos, en tres expansiones y en todos los módulos premium, y también he tenido una pequeña contribución en algunos proyectos más.

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Entrevista a Vince, desarrollador de Age of Decadence, de Iron Tower Studio.

He estado jugando con algunas ideas durante mucho tiempo (desde algunos años antes de comenzar a trabajar en él). Algunas ideas fueron descartadas, otras evolucionaron, se agregaron nuevas, etc.

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Gracias a todos nuestros entrevistados.
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